domingo, 11 de agosto de 2013

ESTRATEGIAS POKÉMON



  Usar un pokémon de cebo. Ejemplo ShuckleShuckle icon con malicioso y gruñido seguido de un pokémon potente como dragonite Dragonite icon, tyranitar ,Tyranitar icon salamence Salamence iconmetagross,Metagross icon  ,  slaking  Slaking icon, haxorus Haxorus icono hydreigonHydreigon icon. 

En un combate se recomienda cambiarle el estado al rival.Si se quiere terminar rápido el combate es mejor dormir,paralizar o congelar al rival, si se quiere terminar más fácilmente combate es mejor envenenar o quemar al rival.                                                                                                                                                                                                                                                                               

Swellow e Imagen - Combate Individual

Consiste:
En utilizar el ataque Imagen con ingenio

Pokémon necesario:

  Swellow

Naturaleza recomendada:
Firme/Adamant

Ataques:

      Nombre                  Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Protección                         ---/---                         MT 17
- Imagen                              60/100                       MT 42

Objeto: Llamasfera

Como se hace:
En el Primer turno se usa Protección para que no te dañen y te quemes con la Llamasfera. Luego haces Imagen que su poder se multiplicara al estar quemado y también por la habilidad de Swellow, Agallas que multiplica el poder de los ataques por 1,5. Así causaras mucho daño a tu rival.

Relevo y Tambor - Combate Individual

Consiste:
Protegerse lo suficiente como para aumentar la velocidad de otro pokemon usando relevo.

Pokémons necesarios:
    
    Ninjask              Snorlax   
  

Ninjask:

Naturalezas recomendadas:
- Activa/Hasty
- Alegre/Jolly
- Ingenua/Naive
- Miedosa/Timid

Ataques:

      Nombre                   Potencia/Precisión         Como lo aprende                   
- Doble Equipo                      ---/---                       Nivel. 20
- Sustituto                           ---/---                       MT 90
- Protección                         ---/---                       MT 17
- Relevo                              ---/---                       Nivel. 45

Obejeto: Restos


Snorlax
:

Naturaleza recomendada:
- Alegre/Jolly

Habilidad: Sebo/Thick Fat

Ataques
:

      Nombre                  Potencia/Precisión         Como lo aprende                   
- Tambor                             ---/---                      Nivel 17
- Descanso                           ---/---                      Nivel 25
- Terremoto                        100/100                       MT 26
- Triturar                             80/100                      Nivel 44

Objeto:  Baya Atania

Como se hace:
Con el Ninjask se hace Doble equipo y Sustituto, alternándose los ataques para que la Veloc. suba 6 Niveles (6 Turnos) debido a Impulso/Speed Boost. "Si en algún turno el sustituto sobrevive, haz Doble equipo." Seguidamente,usa Relevo y saca a Snorlax, este tendra la Veloc por las nubes gracias a Relevo y la habilidad del Ninjask. En ese turno recibes daño.
Ahora haz Tambor y El Ataque de Snorlax subira 6 niveles. Ahora tienes un Snorlax rapidísimo y con un ataque brutal capaz de cargarse a cualquiera. Si lo necesitas usa Descanso ya que despertara en ese turno por la baya Atania.

Groudon y Tropius - Combate Doble

Consiste:
El Groudon con su habilidad Sequía hace que  haya Sol en el combate, este podrá usar Rayo solar al 1er turno a igual que Tropius. El Tropius es Volador por lo que el Terremoto no le afectara.El Sol beneficia a Tropius por su habilidad Clorofila

Pokémons necesarios:
     
   Groudon             Tropius

Heracross e inversión-combate individual 

Consiste:
Con un Heracross usas Aguante para que te quede 1 PS, este gracias a la baya Aslac le subirá la Veloc.
Despues usas Inversión ya que contra menos PS tenga el pokémon más daño causará.

Pokémon necesario:
 Heracross

Naturaleza recomendada:
- Firme/Adamant

Ataques:

     Nombre               Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Aguante                           ---/---                        Nivel 1
- Inversión                          ---/100                      Nivel 43
- Terremoto                        100/100                       MT 26
- Megacuerno                      120/100                     Nivel 55

Objeto:   Baya Aslac

Atracción de froslass- Combate individual

Consiste:
Se trata de enamorar al rival antes de aumentar tu evasion al tope.Pokémon necesario:

   Frosslas

Naturaleza recomendada:
- Modesta/Modest

Ataques:

      Nombre                   Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Doble Equipo                      ---/---                  MT 32 / Nivel 4
- Atracción                           ---/---                       MT 45
- Rayo Hielo                        95/100                       MT 13
- Rayo                                95/100                       MT 24

Objeto: Indiferente


Esfuerzo de ratatta - combate individual

Consiste: Con un Rattata al nivel 34 hacemos al 1º turno el ataaque Esfuerzo, como el Rattata es mas lento porque esta al nivel 34... le atacarían 1º pero con el objeto banda focus/focus band equipado hara que el Rattata se quede con 1 Ps así el ataque Esfuerzo dejara al Pokémon rival con 1PS. Luego haces At. Rápido y acabas con el Pokémon rival.

Pokémon necesario:

   Rattata
*Al nivel 34, no al 100

Naturaleza recomendada:
- Indiferente

Ataques:
        
         Nombre                   Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Esfuerzo                              ---/100                       Nivel 34
- At. Rápido                            40/100                       Nivel 4

Objeto:   Banda focus

La Defensa de Umbreon

fuente-estrategiapokemon.blogspot .es

Entrenamiento pokemón:
Bueno empezemos lo primero que teneís que saber es que son los ev's e iv's.

¿Qué son los ev's?
Son puntos de esfuerzo que ganan los pokemón al derrotar a ciertos pokemón.Cada 4 ev's es igual a más 1 en ese stat.(Ver guía de ev's en ''estrategias y equipos pokemon'')Si todavía no os habéis enterado preguntad en este tema ;D


¿Que son los iv's?
Son genes del pokemón que tiene al nacer.Los puedes comprobar con una calculadora pokemon.;D

Bueno dicho esto podéis empezar a criar vuestro pokemón.

Criando el pokemon.

Al criar vuestro pokemon saldrá con los iv's de un padre.

Pokemon+ditto:Hereda los iv's de ditto
Pokemon+pokemon:Hereda los iv's del padre del sexo opuesto.

Cuando salga el huevo lo tendrás que llevar en tu team.Te recomiendo tener un tu team un pokemon con la habilidad cuerpo llama.(Se reduce a la 1/2 el tiempo de gestación)



Para que salga el Pokemon+iv's deseados+naturaleza.Hay un truco antes de recoger el huevo de la guardería guarda la partida.Si el pokemón sale con naturaleza adecuada pero iv's malos apaga y recogelo.Esto pasa por que antes de cogerlo de la guardería tiene naturaleza asignada pero iv's no.


Dicho esto ya tenemos el pokemón con iv's perfectos.


Ahora lo tenemos que entrenar con ev's(Hay una guía en ''estrategias y equipos pokemon'')

Bueno al principio dale repartir exp hasta que llege nivel 10.Desde ahí entrenas con ev's.Tienes que matar a los pokemón con dichos ev's que quieres que llege.

Bueno todo claro ¿No?Si falta algo me lo decis y edito.


Repartir exp:Todo Pokémon que lleve equipado este objeto gana puntos de experiencia y también EV's, solo que al contrario que en el primer caso, los EV's los gana de forma íntegra. También podemos decir lo mismo de los Pokémon que sean sacados en batalla aun sin luchar realmente, o en batallas 2vs2. De hecho, si se sacara todo el equipo frente al mismo rival, todos ellos ganarían todos los EV's que ese rival una vez derrotado da.


# Más PS: PS
# Proteína: Ataque
# Hierro: Defensa
# Carburante: Velocidad
# Calcio: Ataque Especial
# Zinc: Defensa Especia

Suben 10 ev's en cada stat pero solo puedes conseguir 100 ev's


Pokerus:Este virus Pokémon es beneficioso para el infectado, hace que los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen, con lo cual el Entrenamiento de EV's se acelera. Sus efectos perduran a su curación


Brazal firme/vestidura:Este objeto equipado en un Pokémon tendrá como beneficio que los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen, con lo cual el Entrenamiento de EV's se acelera. Al contrario que con el Pokérus, este objeto es bastante sencillo de conseguir y por tanto es muy útil.



Pesa Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en PS ganados en batalla.

Brazal Recio Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Ataque ganados en batalla.

Cinto Recio Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Defensa ganados en batalla.

Lente Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Ataque Especial ganados en batalla.

Banda Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Defensa Especial ganados en batalla.

Franja Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Velocidad ganados en batalla.



Combos de Pokérus e Item
Es posible beneficiarse de ambos efectos a la vez, los EV's ganados en batalla (solo en batalla) se cuadruplicarán en general. Esto supone que con Vestidura se ganen 4 veces más EV's, y con cualquiera de los objetos específicos se duplique tanto los EVs del Pokémon salvaje como los EVs ganados por el objeto.

Ayudas a la correción
Una adición de Pokémon Esmeralda es la propiedad de ciertas bayas de restar 10 EV's en el stat correspondiente al ser dadas al Pokémon, y asi poder corregir fallos del entrenamiento. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 26 bayas de cada tipo.

En Cuarta Generación también se pueden utilizar estas bayas, pero ahora si el Esfuerzo del stat afectado está entre 101 y 255 puntos, se reducirá a 100. Si el Esfuerzo del stat afectado está entre 0 y 100, se reducirá en 10 puntos. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 11 bayas de cada tipo.

* Baya Grana: PS
* Baya Algama: Ataque
* Baya Ispero: Defensa
* Baya Tamate: Velocidad
* Baya Meluce: Ataque Especial
* Baya Uvav: Defensa Especial



Acciones inocuas
Tanto dejar un Pokémon en la guardería como darle Caramelos Raros son acciones que no suman EV's en los stats. Esto no debe ser considerado ni malo ni bueno, pues por un lado pueden ayudarnos a subir de nivel al Pokémon sin ganar EV's y que esté en mejores condiciones de realizar el Entrenamiento de EV's, y por el otro puede que se dejen EV's sin aplicar, quedando con peores stat.

En cualquier caso, una vez alcanzado el máximo global de EV's, estas acciones no son para nada perjudiciales, incluso pueden llegar a facilitar el trabajo de terminar de subir la experiencia. En generaciones anterior

es era considerado malo porque no se solía alcanzar el máximo de EV's, pero ya no es así.

fuente-foros.pkparaiso.com › Pokémonforos.pkparaiso.com › Pokémon

 Tener un suckle con isofuerza asi cambiara su defensa por su ataque y tendra un monton de ataque .

 Cuando un pokémon se duerme no puede atacar pero si se usa un ataque como ronquido usara un ataque al azar si embargo es mejor usar cabezazo zen porque el pokémon se despierta y ataca inmediatamente y  puede hacer retroceder al rival.

Usar demolición porque puede romper barreras como protección y reflejo. 


Usar el combo toxico protección porque envenena y te proteges.


1 comentario:

  1. Hay mucha información, videos y trucos, me gusta mucho porque se ve que sabes mucho de pokemon.

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